ゲームデザイン


ブランド腕時計
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情報商材の客観的評価

コメント

  1. いや、ガチで難しいんだけどさ? 当時のサンソフトは、何というかステージが違う感じがした。 ゲームデザインも含めとてもセンスが良かった。 #Gimmick #ギミック

    2023-07-25 19:58:05
  2. 100万回目のアーシャ終えたので、今日からエスカに移行 エスカも前に隠しボス倒す程度にはやったはずなんだけど、こっちは登場キャラすら覚えてないくらい記憶が定かじゃないな なんか作業感あるゲームデザインだったような気がする

    2023-07-26 04:00:08
  3. 代理提供品⭐️⭐️⭐️

    2023-07-26 10:30:07
  4. 何より「時折遺跡が降ってくる」という舞台設定に即した画面上の演出(見慣れた風景に刺激を与えつつ説得力を与える)になってるのがかっこいい。 XY平面に比べてZ軸方向だけは時間に支配される、という現象がテーマの根幹と絡んでるのがゲームデザインうますぎるティアキン。

    2023-07-26 18:24:04
  5. ゲームデザインとしてはアレかもしれないけれど、折角なんでこういうの対策とかせずにそのままにしておいて欲しいww

    2023-07-27 01:18:25
  6. 経験値効率が4~5フロア前の方が良いのはゲームデザイン的にどうなんだ。 普通一つ前でアイテムと経験値稼がせるものじゃない?それとも経験値とドロップ率渋って長くプレイさせようとしてるんだとしたら……うーむ。

    2023-07-27 08:06:06
  7. #デクタク

    2023-07-27 17:18:06
  8. 普通なら制作コストが跳ね上がるから避けるべきハズのゲームデザインへ積極的に挑んでいくスタイル本当に感心しちゃいますね。。やっぱり良いアクションゲームですゎ〜?

    2023-07-27 23:46:05
  9. もしかしてこれできるんじゃない?が大体思った通りに出来ちゃうゲームデザインと出来ることが多過ぎて知らない間に自分が心地良いゲーム進行になってるんだよな…

    2023-07-28 05:50:06
  10. スプラトゥーン3、新シーズンの内容を見ても、ライトユーザー層が楽しめるようなゲームデザインになってる。 2のリーグマッチは最もプレイヤーが多いA〜S帯が参加してもボコされるだけのコンテンツだった? ブキ調整も中間層ではバランス良いし、 弓やワイパーも上手い人増えて来た?

    2023-07-28 13:44:10
  11. 返信先:@MiaRammm目的地に向かって歩いてるうちに別のものを見つけてさらにそこから別のものがあって…とどんどん脇道に逸れていくのですごく危険ですw これだけマップが広いのにそこに内容も凝縮されているのでゲームデザインにただただ感服してしまいますね…

    2023-07-28 19:54:05
  12. 架空のゲームデザイン

    2023-07-29 02:40:06
  13. 返信先:@romasaga_rsあー…名産品のドロが渋過ぎて大多数がエッグに手つけてないのか ゲームデザイン失敗してるやんw

    2023-07-29 11:40:05
  14. やっと入荷してるうううううう!!!

    2023-07-29 18:34:05
  15. 返信先:@KANI_G118_Gゲームデザインがいいよね 戦闘も面白いし

    2023-07-30 01:46:09
  16. 日本と海外の比較…という記事ではありますが、本文と本文内のリンク含めてゲームデザインに役立ちそうな内容が多く含まれているようです!

    2023-07-30 08:28:05
  17. でもこの差は結局ゲームデザインを理解してる人間がちゃんと舵取りしてるかに依存する気がするな ブレワイプレイしてた時は宮本茂の影がずっとチラついてた スマブラも桜井政博の拘りで品質が担保されてる

    2023-07-30 16:22:07
  18. 返信先:@The0tomatoモノリスさんの公式ツイッター見たらティアキンはゲームデザイン、プログラミング、グラフィックの部分受託開発となってました ゼノブレ3は6人戦闘かつSwitchだと最高峰のグラフィックだから重いかと思います

    2023-07-30 23:56:05
  19. [via @4GamerNews

    2023-07-31 05:58:02
  20. エロゲ系の某会合で、今では上澄みも上澄みの某社代表の人と話した時、『御社のゲームデザインで白系作れば売れると思うのに、どうしてやらんの?』って曇りなき眼で言われたことあるけど、なかなか白系も難しいと思うのよね。 黒系よりユーザーが繊細そうなので、気をつけるポイント多そう。

    2023-07-31 12:56:06
  21. 前作もそうだけど、ゲームデザイン的に「平均クリア時間」という指標が意味なさそうだよね。

    2023-07-31 19:46:06
  22. 「想定界の通りに臨むのでなく」と前述したが、この丸太も、能力と素材となる丸太を周辺にわざわざ用意してあることから、開発者にとっては想定の内だとは思う。 そして上手のは それでもプレイヤ自身が「自ら考え編み出した(やってやった)」感を抱けるようなゲームデザインになってるだろうこと✨

    2023-08-01 01:56:10

  23. 2023-08-01 09:52:05
  24. 原神のエウルア復刻来ない問題、僕がエウルア推しだから敢えて言いたいのは、「こんなにも元素反応大事なゲームデザインなのに、物ともせずゴリゴリ白ダメージを出せるキャラだから敬遠してるじゃね?」ということです。

    2023-08-01 16:12:07
  25. 丁合が大変にならないようにゲームデザインの際はカード枚数が多くならないように気をつけなければ。。。 かるた系は読み札と取り札があるからどうしても枚数が増えてしまう。。。

    2023-08-01 23:28:07
  26. 返信先:@lunlungamesなんて子ども想い!!! いやいや!ゲームデザインだけでもめちゃくちゃ楽しめそうで……!また感想を呟きます!

    2023-08-02 06:24:05
  27. ポケモンユナイトがいかに万人受けするように努力してるか知らんな?システム面でなるべくカジュアルになるよう本質を残したまま限界まで要素を削ってるからゲームデザインはかなり秀逸だぞ ポケモンのモーションも凝ってるから動かしてて楽しい 何が悪いかって言うとまあ調整がちょっと…

    2023-08-02 14:02:05
  28. 逃げが強いゲームバランスも、チャージショットが火力として機能するゲームバランスも好みじゃないんだよなぁ。積極的に攻めた方が勝ちに近づくゲームデザインのあるべきだし、リスクのない行動が強いゲームバランスなんて面白いわけない。

    2023-08-02 21:00:05
  29. 返信先:@TemBursterゲームデザインに問題がある

    2023-08-03 03:20:06
  30. 返信先:@

    2023-08-03 09:44:07
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